The Price of Entertainment Subscription Services in 2024 [Infographic]
Source: Visualcapitalist.com, July 2024....
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Gli anni 90 del XX secolo vengono generalmente ricordati come un momento storico di serenità. La buona salute delle economie occidentali, la crescita della società dei consumi, lo splendore della...
Nell’immagine: i corsisti dell’edizione 2022/2023 del Master in International Screenwriting and Production dell’Università Cattolica di Milano. In prima fila, quinto da sinistra: Armando Fumagalli,...
Ottobre e novembre sono mesi densi di eventi per gli addetti ai lavori e gli appassionati di entertainment. A Roma è in corso l’edizione 2023 di MIA – Mercato Internazionale Audiovisivo, fino al...
A partire dagli anni Ottanta, i videogiochi hanno rappresentato una tecnologia e una forma di interazione in grado di “allenare” a comunicare con uno schermo. Dopo gli addetti ai lavori, anche gli...
Nell’immagine: un momento della presentazione del programma formativo Vivi Internet, al meglio. Roma, sede dell’Associazione Civita, 31 gennaio 2023. Al giorno d’oggi, le questioni della cittadinanza...
Il recente interesse di Microsoft ad acquisire Activision Blizzard è un altro segnale di quanto il gaming sia diventato strategico nel settore del digitale. Anche Netflix guarda ai games: recentemente...
«Il fumetto non è un linguaggio. Il fumetto ha un linguaggio», per dirla con Tito Faraci, classe 1965, sceneggiatore di fumetti attivo dalla metà degli anni Novanta. Con base a Milano, Faraci ha...
Nell’immagine: Alberto Abruzzese, scrittore e studioso di comunicazione. © Photo by Dino Ignani. Il 14 agosto è il compleanno di Alberto Abruzzese, che quest’anno compie 80 anni. Nato lui nel...
Nell’immagine: da sinistra, Valentina Pegorer (conduttrice del Premio Stromboli), Alberto Scotti (conduttore del Premio Stromboli), Vito Russo (fondatore e presidente del Premio Stromboli). Edizione...
In tempi complicati per l’editoria cartacea, c’è comunque la possibilità di stringere accordi tra operatori del settore. Ad esempio, il mercato del fumetto si sviluppa principalmente in quattro...